ロックマンメガワールド、メガドラミニ収録決定記念! ロックマン3解説!(ゆっくり解説・雑談)【ロクメガ】

ツイッタ=https://twitter.com/garapagosuX ブログ=http://rokumega.biz/ その他おすすめ動画。 ロックマン・メガワールド01 バスターロッド・G メガウォーター・S ハイパーストーム・H = https://www.youtube.com/watch?v=oLhHVGBttew&t=200s 【ゆっくりゲーム雑談】 ロックマン メガワールド MD ROCKMAN MEGA WORLD = https://www.youtube.com/watch?v=_53pUMPBABI&t=46s Rockman Megaworld — Full no Damage Run (Tool-Assisted) = https://www.youtube.com/watch?v=stb_zfyhAjg Mega Man Megaworld – No Damage Completion Run (Sega Saturn) = https://www.youtube.com/watch?v=PuAx5f46AzM…

ロックマンメガワールド、メガドラミニ収録決定記念! ロックマン3解説!(ゆっくり解説・雑談)【ロクメガ】

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ツイッタ=https://twitter.com/garapagosuX
ブログ=http://rokumega.biz/

その他おすすめ動画。

ロックマン・メガワールド01 バスターロッド・G メガウォーター・S ハイパーストーム・H = https://www.youtube.com/watch?v=oLhHVGBttew&t=200s

【ゆっくりゲーム雑談】 ロックマン メガワールド MD ROCKMAN MEGA WORLD = https://www.youtube.com/watch?v=_53pUMPBABI&t=46s

Rockman Megaworld — Full no Damage Run (Tool-Assisted) = https://www.youtube.com/watch?v=stb_zfyhAjg

Mega Man Megaworld – No Damage Completion Run (Sega Saturn) = https://www.youtube.com/watch?v=PuAx5f46AzM

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#ロックマンメガワールド#メガドライブミニ#ロクメガ

動画の説明
Video Description

まさかまさかのメガドライブミニにロックマンメガワールド収録ですよ!
It is MEGAMAN mega world recording to the Masaka Mega Drive mini!

正直メガドライブミニが発表されたころは特に期待していたわけではなかったのですが、この間の収録ソフト発表の生放送で無事明らかになりました。
Honestly, when Mega Drive Mini was announced, I was not particularly expecting it, but it became clear in the live broadcast of the recording software announcement during this time.

大変うれしく思い、メガワールドの収録を祝福しつつ、今まであまり触れてこなかったロックマン3を解説する動画を作りました。
I was so happy and blessed with the recording of the megaworld, I made a video explaining MEGAMAN 3 that I haven’t touched much before.

今後ともロックマンの発展を願う所存です。
I hope for the development of MEGAMAN in the future.

以下、この動画での会話内容になります。
Below is the conversation content in this video.

こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
ロックマンメガワールド! メガドラミニ収録おめでとう!
おめでとうございま~す!
おめでとうございま~す!
早速アマゾンで予約注文してきたぞ!
いつも行動が早いわねロクメガくん
発売前なのにもうプレミアついてたがな・・・。
速すぎじゃね!?
本題メガドラミニは六千円くらいの予定のはずだったのに、/俺が予約した時にはすでに9000円になってた・・・。
メガドライブってそんなに人気のハードだったのね。
PSやSFCは後継機種が存在することに加え、
収録ソフトも別に特別な感じがするものはないしな。
だがメガドライブは違う!
俺はこのハードの世代じゃないが、/ロックマンメガワールドのような、/ほかのハードではプレイできない、
レアソフトの宝庫であることはよくわかるし、/多くの人が求めるのも納得ではある。
なるほど。
因みに今回のロックマンメガワールドからは、/処理落ちがないバージョンが収録されるとのことだ。
それって当たり前じゃね?
いや、ロックマンXアニバーサリーコレクションでも、
原作再現と称して処理落ちまで再現したからな。
処理落ちが存在しないロックマンXを求めていた俺にとって、
PS・SS版のロックマンXが最高傑作になってしまったよ。
処理落ちのあるなしって結構重要なのね。
因みにロックマンメガワールドは動画では見たことあるが、
あまりにもひどい処理落ちで、/ゲームとして成立しているのか心配になるほどだった。
その処理落ちがなくなるということは、/その心配がないどころか、
誰もプレイしたことがないロックマン作品の一つであると言える。
つまり! 実質新作!
そういうことになる!
当時プレイした人が煩わしく思っていた部分が解消され、
プレイしたことがなかったプレイヤーは、25年ぶりにプレイするという夢が叶う!
つまり、すべてのプレイヤーにとって望んだ形でのプレイができるということなのさ!
なんて素敵なことなの!
これはロックマンファンなら買わない理由はないね!
そんで今回はそんなロックマンメガワールドに収録される、/ロックマン3について語ろうと思う。
なんでここでロックマン3なのん?
ロックマン1と2は別の動画で間接的な解説をすでに行っているからな。
なので今回は3のことを語るのさ。
なるほどね。
というわけで早速ロックマン3 ドクターワイリーの最期について解説を始めよう。
ロックマン3は言うまでもなくロックマン2の後に発売された作品だ。
ロックマン2と並んで、世界累計百万本を突破したロックマンの一つでもある。
ロックマン3そこまで売れてたんだ!
因みに累計売上百万本突破したロックマンは初代2,3、X1、エグゼ4、クラコレの5つだ。
5つも百万本売れた作品があるシリーズって凄いわね。
因みにロックマン11は世界累計で87万本、
ロックマンX アニバーサリーコレクションは92万本売れている。
すげぇ!
この数字は3月に発表された数字なので、今ではもっと伸びている可能性がある。
やはりというかなんというか、海外でのロックマン人気はすさまじいものがあるな。
スマブラでロックマンが最後の切り札決めた時、/観客がスタンディングオベーションしたのを見たときは壮観だった!
海外のロックマン人気凄すぎる・・・!
話を戻そう。
ロックマン3には、2の頃には実現できなかったいくつかの要素が実現された作品でもある。
アイテム1号、2号、3号とかがなくなって、ラッシュが誕生したんだっけね。
その名称はなんなの?
時間がなくてちゃんとした名前や設定が盛り込めず、やむを得ず仮名称をそのまま入れたんだよ。
ロックマンの生みの親であるAKさんは、3が出るなら相棒の犬型ロボットを登場させることを、
カプコンの退社直前まで考えていた。
つまり3には、まだAKさんの血脈が入っているといっても過言ではないだろう。
因みに俺が初めてロックマンをプレイしたのは、確か3だった気がする。
なんで曖昧なのよ
いや、確かに3で初めてロックマンと出会ったはずなんだ。
しかし、直近でロックマン5のことを知ったような記憶があって、
どっちから先に触れたのかよく覚えてないんだよ。
古い記憶か・・・。
ああ、古すぎて思い出せない。
話を戻そう。
ラッシュの登場によって、/ロックマンと一緒に戦うパートナーロボットが登場したことになる。
ロックマン3では高くジャンプすることができるラッシュコイル、
水中を移動できるラッシュマリン、
空を飛ぶことができるラッシュジェットといった具合だな。
さらにシリーズを重ねるごとに、ラッシュは新たな形態になってロックマンを助けてくれた。
ロックマン6、7では合体し、8ではバイクになったりした。
特に7でのスーパーロックマンは機動性、攻撃力共に高く、
多くのプレイヤーがお世話になったことだろう。
ステージに埋まってる隠しアイテムを掘り起こすなんてのもあったよね!
ラッシュサーチだな。
実際のところ掘り起こせるアイテムの位置はヒントがないから、
友達とあれは違うとか、これは違うとか、/意見交換をして盛り上がったな。
少年時代ならではの楽しみ方って感じね。
ロックマンの事実上の兄貴分であるブルースの登場も見のがせない。
ロックマンより早く生み出された試作機という立ち位置のキャラで、
謎めいた立ち回りでプレイヤーの心をくすぐったキャラだった。
とはいえキャラクター面での描写が詳しく行われているわけではなかったから。
有賀先生辺りは漫画で描くにあたってかなり苦心したキャラになったようだ。
ぶっちゃけ漫画版読んでないと、よくわからないキャラになっちゃうよね。
本作からロックマン6までの間、8ボスを倒した後にワイリーステージにそのまま行くのではなく、
さらなる中間ステージも登場した。
ロックマン11とは違うのね。
ロックマン3の場合はドクロボットというボスキャラが待ち受ける4つのステージをクリアすることで、
初めてワイリーステージに挑戦することができる。
このためボリューム面でいうならロックマン3~ロックマン6までが最も多いと言えるだろう。
それ以降偽ラスボス登場しなくなっちゃったもんね。
他にもロックマン3だけの仕様として、
ボスの接触ダメージがものすごく大きいというのがあげられるな。
恐らくボスの接触ダメージだけで言うなら、シリーズ最大といってお過言ではない。
そんなに大きいの?
ボス自慢の特殊武器よりもダメージが大きいくらいだ。
本末転倒なような・・・。
その分E缶を最大9個まで所持することができるので、
缶による物量戦が可能になったと言える。
ゲームバランスは序盤から中盤にかけてが難しいとされ、
終盤が割と楽に作られているが、
好意的に解釈するなら、/AKさんの思想をそのまま受け継いだと言える。
どういうこと?
AKさんはロックマンを制作するときに心がけていたことがあるんだ。
それは同じ雑魚を連続でだして、地形によって難易度を上げていき、最後に下げる。
こうすることによって、ゲームに対する難しいという印象を柔らかくすることができる。
この理論をゲームバランスにそのまま当てはめて考えたとしたら、
序盤から中盤にかけて難しく、終盤が簡単になっているというのも、
繰り返しゲームをプレイしてもらう上で、納得のいく調整であったと言える。

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